Archive | diciembre 7th, 2017

Hora del Código, Hoc’17 IMAGINEWARE. Universidad Carlos III, Colmenarejo

La Convocatoria Hoc dispara su cohete de salida, el campus de la Universidad Carlos III acoge a sus invitados: alumnos de Bachillerato de distintos institutos de Madrid. Hace dos años fue el evento más grande de España, hasta 900 estudiantes de la Comunidad de Madrid coincidente con una convocatoria a nivel mundial. Este año, con objeto de ofrecer mayor calidad y más fuerza a las actividades, han reducido a 400 participantes, mientras que el equipo de “techis” ImagineWare ha crecido: 36 alumn@s de Ingeniería Informática repartidos en las aulas, laboratorio tecnológico con talleres de programación, Internet of Things IOT y Gymkana en las peceras y vuelos de drones en el campus del recinto universitario.
Los visitantes recogen su bolsa de bienvenida y se colocan una pulsera del color distintivo del equipo asignado dispuestos a pasar una jornada a lo grande, sin duda una excursión escolar diferente, tecnológica nada menos. En el acto inaugural del aula magna, una niña de siete años ha programado su propio robot, fascinados con los movimientos de “Gimo”, escuchamos al animado presentador: “querer es poder”. Los grupos se dispersan, primero el aula de los drones, hacemos volar los pequeños artefactos unos segundos, y a pesar de las precisas instrucciones del voluntario, acaban por estrellarse contra los pupitres o caen en su vertical hasta el suelo. Nos trasladamos al laboratorio tecnológico equipado con los ordenadores de última generación. “Frances Allen creó los primeros compiladores para IBM, algo así como un código para que el ordenador pueda entender el lenguaje”, en cada actividad un voluntario nos sorprende con un dato histórico que los visitantes deben recordar. De camino al campus abierto, otra voluntaria nos obsequia con una demo espontánea en el pasillo del robot “Rober” cuyos movimientos levanta las risas de los estudiantes. Es la hora de la Gymkana, los estudiantes corren a las peceras con el distintivo del concurso y, siempre en grupo, realizan tres pruebas frente al ordenador: primero el vídeo explicativo, una aplicación con scratch, un test sobre científicos famosos en informática y un juego de puertas lógicas, a saber, resolución del código binario mediante un diagrama en papel cuyo recorrido conduce a la solución correcta, cuatro letras ¡eureka! Ya tenemos el código. Gritos de júbilo de los jóvenes visitantes, satisfacción de los universitarios emprendedores de la asociación ImagineWare que ofrecen su conocimiento y creatividad despertando la vocación de futuros universitarios.

Cristina Eguíluz.

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